Capítulo 5: Poder de Sangre y Alma (Pasivo. Nv.55+10): El arma que portes obtendrá el efecto de baño de sangre y potenciará el poder del alma ardiente. Al atacar, infligirá 120 puntos de daño verdadero y, al mismo tiempo, absorberá la vitalidad del enemigo, recuperando la vida perdida del portador (se activa con 300,000 soldados, ya activado).
Aviso: Tras activar los efectos de mejora anteriores, se pueden acumular.
Mejora total: Moral +70 puntos, Atributos reales completos +20 puntos, Límite de vida +45%, Defensa física +30 puntos, Nivel de habilidad general aumentado en Lv.10, Poder de Sangre y Alma (Pasivo. Lv.65).
Efecto del título 3: Bestia Ancestral (Activo). Cuando la moral aliada alcance un pico de 100 puntos, se podrá invocar en el campo de batalla a una Bestia Ancestral. Su tamaño es extremadamente enorme, y sus atributos de fuerza y resistencia dependerán de la cantidad de unidades de tipo soldado aliadas. Si la Bestia Ancestral ataca a unidades de tipo edificio, infligirá entre 5 y 9 veces el daño, con efectos de fuerte impacto y destrucción.
Aviso: 400,000 unidades de tipo soldado permitirán que la fuerza y resistencia de la Bestia Ancestral alcancen el límite de este mundo.
Aviso: La Bestia Ancestral existirá durante 30 segundos y se podrá invocar una vez cada 5 días naturales.
Puntuación: Sin puntuación para títulos.
Descripción: Antes de que el gran ejército arremeta, tiembla en tus últimos momentos.
Precio: No se puede vender.
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