Capítulo 10: Cantidad de contratistas asesinados menor a 5 (No cumplido, excedido gravemente).
Aviso: Las condiciones previas 1 y 2 son condiciones obligatorias. De las condiciones 3 a 10, se deben completar 3 en total.
[Verificando en curso, el Cazador ha cumplido las condiciones previas para ascender al quinto rango (9/10), superando el requisito.]
[Emparejando mundo de prueba de ascenso al quinto rango...]
[El quinto rango es un rango especial. Al alcanzarlo, el Cazador asumirá múltiples responsabilidades (como ingresar al Vacío, etc.).]
[El mundo de prueba de ascenso al quinto rango es un mundo de recompensa (mejora la capacidad de supervivencia futura del Cazador/Contratista). Este tipo de mundo de recompensa tiene niveles de 1 a 3 estrellas (a mayor cantidad de estrellas, más generosa la recompensa).]
[Dado que el Cazador superó las condiciones previas, se le ha seleccionado un mundo de recompensa de 3 estrellas (debido a que el Cazador completó 9/10 condiciones previas, superando el requisito del mundo de 3 estrellas, al ingresar recibirá compensaciones como identidad/estatus, etc.).]
[La dificultad del mundo de recompensa de 3 estrellas aumentará en un 100%. La recompensa especial de este mundo es: si el Cazador obtiene una calificación de S+ (la más alta) en este mundo, recibirá una recompensa exclusiva.]
[Recompensa exclusiva: cuando los atributos de Fuerza, Agilidad, Resistencia e Inteligencia del Cazador alcancen los 100 puntos, podrá dominar la habilidad de Sombra Aniquiladora correspondiente a esos 100 puntos. Si la calificación en este mundo es S+, el Cazador obtendrá esta habilidad.]
[Preparando teletransporte...]
[Aviso: Un total de 58 Contratistas y Cazadores se encuentran en el mismo mundo nativo.]
[A punto de ingresar al mundo: Continente de los Fantasmas Espectrales. El teletransporte comenzará pronto.]
...
Mientras Su Xiao esperaba el teletransporte, en una sala privada en algún lugar.
—Hermano mayor, ese "Continente de los Fantasmas Espectrales" suena con un nivel muy alto.
—Mmm, correcto, encaja muy bien con nuestra identidad.
—¡El hermano mayor es imponente!
—No fue en vano esforzarnos tantos mundos. Un equipo mejorado a +15... es simplemente impresionante.
—Hermano mayor, "impresionante" suena un poco vulgar.
—¿Y qué si es vulgar? ¡Ahora somos la fuerza oscura!
Así es, este diálogo tan llamativo pertenece, por supuesto, a los tres hermanos de la "Fuerza Oscura" del equipo nacional de fútbol. Aunque estos tres son unos payasos, no son débiles. Tienen un arma de crecimiento, o más bien una habilidad: un martillo de energía que materializan con su poder. Esto cuenta tanto como equipo de crecimiento como habilidad, así que cada uno tiene su propio martillo de energía, y son increíblemente llamativos.
Lo más ridículo es que esto se puede mejorar. No se sabe qué mierda pisaron estos tres, pero lograron mejorar ese arma de energía que se divide en tres hasta +15.
Aunque esos tres martillos de energía solo sean de calidad dorada, cuando el nivel de mejora supera +13, cada nivel equivale casi a subir medio rango de calidad. ¡+15 ya es algo aterrador!
El Martillo Aturdidor ya era lo suficientemente molesto, pero tras la mejora a +15, el poder de ataque de estos tres martillos de energía es terrorífico. Los tres hermanos del equipo nacional, siendo Contratistas de cuarto rango, lograron que un Contratista de quinto rango se arrodillara, se cubriera la cabeza y gritara: "¡Hermanos mayores, me rindo!".
Desde entonces, los Contratistas de cuarto rango les pusieron un apodo a estos tres payasos: la Fuerza Oscura.
El arma +15 no es la razón principal del éxito del equipo nacional. Lo más importante es que se atreven a arriesgarse. Mientras otros avanzan un solo progreso de mundo, estos tres completan tres progresos enteros, porque saben que si no se arriesgan, siempre serán unos inútiles.
Ahora, los tres hermanos del equipo nacional son sin duda el escalón más fuerte del cuarto rango. Incluso grupos de aventura grandes como el Emperador Divino no se atreven a subestimarlos. Estos tres payasos tienen un vínculo vital entre ellos: si uno no muere, ninguno muere. Y lo más desvergonzado es que los tres son paladines: pueden atacar, aguantar y curarse mutuamente, volviendo locos a sus enemigos.
Objetivamente hablando, si se considera a los tres del equipo nacional como una sola persona, la clasificación de poder en el cuarto rango sería la siguiente.