[ 1 / 2]


"Capítulo 377: ¡Impery Games lanza la primera generación de videoconsolas portátiles! Cuando se fundó Empire Games, tanto Barlow como Xu Qingsheng eran directores generales adjuntos.

En la actualidad, Barlow estaba sentado en Londres.

Xu Qingsheng estaba sentado en Tokio.

El verdadero jefe de Empire Games también se ha convertido en Tomohiro Nishikaku.

Con la incorporación de Akio Nakanishi y Mitsuto Matsushita, Imperial Games se ha convertido en la Taito Corporation original.

Sin embargo, a Tai Tung Corporation le faltaba un jefe como Yang Ming.

La oficina del presidente de Imperial Games.

Ahora Yang Ming, Tomohiro Nishikaku, Akio Nakanishi y Mitsuto Matsushita están aquí, discutiendo las noticias sobre el lanzamiento de nuevos productos en la primera mitad del año.

"Ahora que los tres están trabajando juntos de nuevo, ¿cómo se siente?" Yang Ming dijo mientras miraba a los tres.

Uno "Jefe, estoy muy contento de poder volver a trabajar con Akio Nakanishi y Mitsuto Matsushita".

Tomohiro Nishikaku sólo estaba interesado en el aspecto de diseño de juegos, como la gestión de la empresa o incluso los de marketing, realmente no estaba interesado, sabía que tanto Akio Nakanishi y Mitsuto Matsushita eran muy capaces.

Ahora que estos dos se han unido a Imperial Games, está naturalmente muy contento.

Además, Tomohiro Nishikaku sabe que Empire Games es fuerte y completamente diferente de la Taito Corporation original.

Akio Nakanishi y Mitsuto Matsushita también están muy contentos.

Lo más importante es que conocen el carácter de Tomohiro Nishikaku y pueden adaptarse a él.

En otros lugares, el mismo tipo de gente suele tener una rivalidad interna muy feroz, incluso del tipo tú mueres y yo vivo.

Ahora que pueden volver a hacer sus antiguos trabajos, todos parecen felices.

"Desde la primera mitad del año, hemos desarrollado con éxito varios productos.

Sin embargo, el que más valoro es Xiangjiang Cube".

Tanto Akio Nakanishi como Mitsuto Matsushita se quedaron asombrados al ver los varios productos nuevos de Empire Games que aún no habían salido al mercado, especialmente el llamado "Cubo de Xiangjiang".

Pensaron que sólo se le había ocurrido a un genio.

Después de enterarse por Tomohiro Nishikaku que en realidad fue el propietario, el Sr.

Yeung, quien lo ideó.

En ese momento, supieron que el Sr.

Yeung era realmente mucho mejor que su jefe original, Kogan.

"Entre otras cosas, estamos lanzando un verdadero dispositivo portátil.

" Hablando de dispositivos portátiles.

La primera consola portátil del mundo fue Mattel Electronic Football, lanzada en 1977, que tenía una interfaz tan rudimentaria que sólo podías confiar en tu imaginación para imaginar cómo sería jugar.

Los pequeños puntos rojos de luz que fluctuaban en la pantalla eran en realidad atletas corriendo por el campo.

Aún así, para la mayoría de los niños, una escena así es difícil de imaginar, una novedad que ni siquiera sabrías cómo jugar sin leer las instrucciones.

Sin embargo, decir que históricamente, la consola portátil verdaderamente significativa y comercializable vino de la mano del producto GAME&WATCH de Nintendo.

Fue la primera consola portátil de Nintendo y la primera videoconsola portátil con pantalla LCD del mundo.

Era sencilla de jugar y muy variada.

Fue la PSP de su época.

El 28 de abril de 1980, Nintendo lanzó el primer juego de G & W, BALL, con un precio de 5.

800 yenes.

Sólo tenía dos teclas, los botones izquierdo y derecho, y el jugador controlaba al personaje lanzando la pelota con ambas manos, y a medida que aumentaba la puntuación, la pelota se movía más rápido y el juego se hacía más difícil.

Con un total de 32 millones de unidades de GAME&WATCH vendidas en todo el mundo en tres años, Nintendo amasó 4.

000 millones de yenes en efectivo líquido, cuyos ingresos se convirtieron en un fuerte capital para que Nintendo diera un gran salto en el mundo de los videojuegos poco después.

También sentó las bases para la posición del hardware de Nintendo en el mundo de los videojuegos.

Pero era sólo 1979.

Ese producto de Nintendo aún no se había lanzado.

De hecho, para Yang Ming, que se comercializara o no, significaba muy poco para él.

Y es que el año pasado, Yang Ming había empezado a hacer que Tomohiro Nishikaku organizara a la gente para desarrollar la consola portátil en secreto.

Yang Ming se estaba preparando para sacar el "Xiangjiang Cube" y lanzarlo como la primera generación de la consola portátil de Empire Games.

Por supuesto, al igual que la parte arcade, tampoco se dio por vencido.

Lo que ocurre es que los arcades siguen siendo demasiado caros, a 6.

500 dólares cada uno, y todavía no hay muchos consumidores que puedan permitírselos en todo el mundo.

Si se tratara de una consola portátil, la cosa cambiaría
Olympus Scan
Olympus Scan
Serberus Scalation
Presentado