¡Extendiendo el monopolio del juego global! ¡Sigue desarrollando nuevos juegos! [ 1 / 2]


El segundo juego de Empire Games, PacMan, salió a la venta en un resplandor de gloria, encendiendo de nuevo el mercado mundial de los salones recreativos.

Un mes más tarde, llegó diciembre de 1978.

La consola PacMan acababa de lanzar su primer mes y las ventas en todo el mundo explotaron de inmediato.

Los pedidos de los distribuidores de Oriente superaron las 50.

000 unidades.

Más de 50.

000 unidades encargadas por agentes de países M.

Más de 30.

000 unidades encargadas por distribuidores del sur de Asia.

Más de 50.

000 unidades pedidas a distribuidores de Europa.

Más de 10.

000 unidades encargadas a Koryo.

Más de 0,5 millones de unidades pedidas a agentes del Golfo.

Las ventas combinadas de los agentes de Hong Kong y Macao superaron las 1.

000 unidades.

En Hong Kong, se compraron principalmente a propietarios que regentan bares de juegos.

Muchos inversores ganaron mucho dinero con la compra del primer juego, Space Invaders, y tras haber saboreado las mieles, ahora que acaba de salir el segundo juego de Empire Games, gastaron dinero inmediatamente, llegando incluso a pedir prestado para comprarlo.

Y en Haojiang, que de por sí tiene una población muy pequeña.

Esta vez, el propio Ho Hungam hizo que alguien comprara 100 de estas máquinas de juego, que había colocado en varios rincones del casino que regentaba.

No sabía que, aunque los ingresos de cada máquina parecían pequeños, en realidad ganaban dinero todos los días.

Por aquel entonces, también sabía que gestionar máquinas recreativas podía ser un éxito diario.

Cuando He Hongyan acababa de comprar 100 unidades, Ye Han, su némesis, siguió su ejemplo y compró 200 unidades, que podían verse en varios lugares concurridos de las tres islas principales de Haojiang.

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El despacho del presidente de Empire Games.

El director de ventas de Empire Games, Akiyoshi Fujiwara, estaba allí dando un informe detallado a Yang Ming sobre los pedidos de los agentes de varios países.

De hecho, los pedidos de estos agentes eran todos de jugadores de varios países, y los compradores ya habían pagado los depósitos.

Yang recordó que el primer Space Invaders acababa de lanzarse en abril y que, en el primer mes, las ventas mundiales superaron las 100.

000 unidades, lo que realmente conmocionó a la comunidad mundial de jugadores en aquel momento.

Sencillamente, no esperaban que los ingresos del juego que estaba que ardía fueran tan altos y muy rentables.

Después de esto, Space Invaders ha vendido más de 400.

000 unidades en todo el mundo e incluso casi medio millón de unidades porque no tiene licencia para otros juegos de terceros y se basa sólo en la exclusividad, lo que ha reportado más de tres mil millones de dólares al Grupo Empire.

Ahora, PacMan, un juego que acaba de salir al mercado, parece estar aún más de moda que Space Invaders.

"Presidente, según las estadísticas de pedidos de ventas mundiales que hay ahora, ya hay casi 200.

000 unidades, el doble que del primer juego sólo un mes después de su lanzamiento, y los ingresos son de casi 1.

300 millones de dólares, el doble que las ventas y los ingresos del primer juego, y según los comentarios de los agentes, éste, más que ningún otro, gusta a las mujeres de todo el mundo".

PacMan todavía no se juega igual que Space Invaders, pero es cierto que PacMan es probablemente más popular entre las mujeres de todo el mundo que Space Invaders.

En países como Europa, América y Oriente, muchas mujeres tienen ingresos suficientes, o proceden de buenas familias, para permitirse una consola de PacMan.

Yang Ming sabe que, históricamente, en general Space Invaders ha ganado un poco más que PacMan.

En el futuro, estos juegos no sólo estarán disponibles en versiones de juegos de arcade, sino que también se podrán visualizar en dispositivos portátiles, o incluso, en ordenadores, teléfonos móviles, etc.

A través del modelo de actualizaciones, estas consolas, podrán seguir recaudando dinero, sólo que en ese momento, el precio será sin duda mucho más barato.

En el futuro, algunas de estas actualizaciones podría ser tan poco como unas pocas docenas de dólares como máximo para descargar uno de estos juegos con licencia para jugar.

Si Yang Ming quisiera hacer más, o hacerse con más mercado, podría conceder licencias a empresas de consolas orientales, como Namco, o incluso Nintendo, para que cooperaran.

O incluso podría conceder la licencia a Atari of M.

De esta manera, Imperial Games tendría un ingreso muy alto de la concesión de licencias o compartir solo.

Yang Ming sabía que todavía no era ese momento, y no había necesidad de que él para alimentar a estas empresas de consola
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