¡670 millones de dólares de pedidos en todo el mundo! [ 1 / 2]


Con Xu Qingsheng sentado en el Océano Oriental.

Junto con el efecto Nishikaku Tomohiro.

Un flujo constante de talentos de la industria del juego del Océano Oriental fueron cazados furtivamente por el Grupo Empire y Empire Games con altos salarios para venir a Hong Kong.

Durante el mes que Tomohiro Nishikaku y los demás estuvieron en Hong Kong, cientos de talentos más de la industria oriental del juego se unieron a Imperial Games.

Bajo la dirección de Yang Ming y Tomohiro Nishikaku.

Space Invaders se construye sobre los cimientos originales, acelerando el desarrollo, los avances y los refinamientos.

1 de abril de 1978.

Día de los Inocentes.

Sede de Imperial Group Games.

Además de Yang Ming, Presidente de Imperial Group e Imperial Games, McLeese, Director General de Imperial Group, y Barlow, Director General Adjunto de Imperial Games.

Tomohiro Nishikaku, Director del Departamento de Diseño de Empire Game Company, y otros.

asistieron a este gran lanzamiento del juego Space Invaders.

El evento de lanzamiento.

Tomohiro Nishikaku presentó oficialmente el juego "Space Invaders" a los reporteros de los medios de comunicación de Hong Kong, así como del extranjero.

Los juegos arcade no son un gran mercado en Hong Kong.

Sin embargo, como se trataba de una rueda de prensa de Empire Games, filial del grupo Empire, acudieron muchos periodistas.

Los que más atención prestaron a este juego fueron en su mayoría periodistas de países del Este y del M.

En la rueda de prensa, Tomohiro Nishikaku presentó este juego en detalle.

Fue el juego que selló el acuerdo para el mundo de los videojuegos y el mercado de los salones recreativos.

El primer juego de estilo interactivo.

El primer juego en utilizar récords de puntuación.

El primer juego en el que se puede guardar la puntuación del jugador.

El primer juego en el que el jugador lucha contra hordas de monstruos.

Primer juego en utilizar una banda sonora de fondo con variaciones.

Primer juego que pasa del mundo real al mundo virtual.

El primer juego en pasar del mundo real al mundo virtual.

Cuando Tomohiro Nishikaku mostró este juego a los periodistas de la sala, algunos de los cuales ni siquiera habían tocado nunca un juego arcade, les gustó de inmediato.

En ese momento, la mayor preocupación de los consumidores era cuál sería el precio de venta al público del juego cuando saliera a la venta.

"Director Tomohiro Nishikaku, ¿cuánto costará este juego cuando salga a la venta? ¿Podrá permitírselo el consumidor medio?".

Las primeras consolas arcade no eran realmente baratas.

Esto se debía a varios aspectos del entorno durante este periodo.

Yang Ming debatió durante mucho tiempo con Tomohiro Nishikaku y otros, y volvió a basarse en los precios actuales de las consolas arcade en todo el mundo, así como en el precio de este juego en términos de hardware.

El precio final de venta al público fue de 6.

500 dólares.

Traducido a dólares de Hong Kong, serían 35.

750 HK$.

En yenes japoneses, son 1,3 millones de yenes.

Este precio no es realmente barato.

Salvo para algunas familias adineradas o de clase media de Europa y América, es difícil que las familias corrientes puedan permitírselo.

Aparte de eso, hay algunos hombres de negocios que pueden permitírselo.

Históricamente, entre abril y diciembre de 1978, Taito Corporation instaló más de 100.

000 Space Invaders en Toyo, generando unos ingresos de 670 millones de dólares.

En junio de 1979, Taito fabricaba aproximadamente 200.

000 máquinas Space Invaders en el este del país.

Cada una de estas máquinas ganaba 10.

000 yenes al día.

Space Invaders fue licenciado en el extranjero a Midway y, a finales de 1979, Space Invaders vendió 750.

000 unidades en todo el mundo.

Entre 1978 y 1980, Space Invaders fue el juego más vendido de la industria arcade, sólo superado por PacMan en términos de éxito.

En 1982, sus ingresos totales superaron los 3.

900 millones de dólares y los beneficios anuales de Taito alcanzaron los 500 millones ese año.

En 1980, Space Invaders salió en Atari 2600 y vendió 2 millones de unidades en su primer año.

Cuando Tomohiro Nishikaku anunció este precio, los periodistas presentes se quedaron estupefactos.

A 6
Olympus Scan
Olympus Scan
Serberus Scalation
Presentado