Capítulo 1304: Cuando salga Warcraft, ¿quién podrá competir con él? [ 1 / 2]


Yang Ming ha estado feliz por un tiempo de que Yuan Tianfan haya reclutado un grupo de talentos gerenciales en la industria de los chips.

Ahora, Zhang Rujing, Liang Mengsong y otros se han unido con éxito a Xiangjiang Integrated Circuit Manufacturing Company.

Además de este grupo de personas, Yang Ming pronto se enteró de que cuando Dongyang tomó la iniciativa de pinchar la burbuja económica, lo que provocó que los mercados inmobiliarios y bursátiles de Dongyang Caer en picado, todos los aspectos de Dongyang Todos se vieron muy afectados.

Entre ellos, el mayor impacto se produce en el mercado de chips de Toyo.

En la década de 1980, la participación de mercado de chips de memoria de Toyo superó la del País M.

Sin embargo, bajo las sanciones del País M, los chips de Corea y Wanwan finalmente fueron apoyados y desarrollados por el País M.

En la década de 1990, hubo otra crisis de burbujas, que resultó en que las compañías chaebol de Corea se apoderaran furtivamente de un gran número de talentos japoneses en chips.

Y ahora Yang Ming definitivamente no les dará otra oportunidad a esos chaebols en Goryeo.

Ha hecho que Li Yongfeng desentierre vigorosamente los talentos en chips de Dongyang y desentierre los talentos en chips de Dongyang con tres, tres, incluso cinco o diez veces el salario de Hong Kong.

No cree que impulsado por estos talentos, el parque científico y tecnológico de Xiangjiang no se convierta en el centro mundial de ciencia y tecnología.

El tiempo pasó en silencio.

Entrando el 1 de noviembre de 1990.

Hoy es jueves.

También es el Halloween occidental.

Mientras que la parte norte del país ha comenzado a hacer más frío, el cielo en Xiangjiang todavía está despejado y la temperatura sigue rondando los 30 grados centígrados.

Después de que Yang Ming terminó de desayunar, tomó el auto de regreso a la oficina del presidente en el edificio de la sede de Empire Group con Alina y Yingla.

Justo cuando He Chaoluo le preparaba una taza de café y se la bebía, Lin Xiuzhi recibió una llamada de la sede de Empire Games en la planta baja.

"Jefe, llama el director Tomohiro Nisikado" Yang Ming estaba un poco emocionado después de responder la llamada.

El juego de Internet a gran escala "Warcraft" que se planeó originalmente a principios de año ha finalizado sus pruebas internas de versión independiente.

Después de casi diez meses de arduo trabajo por parte de un equipo de miles de personas, este juego ha sido perfectamente desarrollado y superado las pruebas internas.

Ahora Tomohiro Nisikado le está diciendo a Yang Ming que eche un vistazo a este juego y se esfuerce por lanzarlo oficialmente a nivel mundial este mes o el próximo.

"Warcraft ya está disponible, bajemos y echemos un vistazo" Yang Ming también concede gran importancia a este juego.

Después de todo, esto representa la llegada de los juegos por Internet.

Aunque según la situación actual, es imposible que el juego de Internet se lance oficialmente, como versión independiente, definitivamente sorprenderá a los jugadores de todo el mundo.

Yang Ming, Lin Xiuzhi, He Chaoluo, Alina, Yingla y otros tomaron el ascensor hasta la sede de Empire Games Company.

En ese momento, Tomohiro Nishikado, Akio Nakanishi, Sanato Matsushita, Shigeru Miyamoto, Akiyoshi Fujiwara y otros ya estaban esperando.

"Jefe", saludaron respetuosamente a Yang Ming.

Luego llevó a Yang Ming al interior.

A principios de año se aprobaron tres proyectos de juegos: "Warcraft", "StarCraft" y "Diablo".

Entre ellos, aunque estos tres juegos están a cargo de tres equipos principales, Tomohiro Nisikado, Shigeru Miyamoto, Masato Matsushita, Akio Nakanishi y otros son los máximos responsables.

También conceden gran importancia a estos tres partidos.

Porque vieron en estos juegos la ambición y la ambición del jefe Sir Yang por los juegos globales.

Si esos juegos se hubieran lanzado antes, habrían conmocionado al mundo y aportado un flujo constante de riqueza a Empire Games.

Así que ahora estos tres juegos globales siguen apuntando a Internet y son más ambiciosos.

Después de todo, si estos juegos se juegan juntos a través de Internet y están juntos en línea en todo el mundo, tantos jugadores, millones o incluso decenas de millones de jugadores a la vez, están jugando juntos.

¡Qué poderoso es esto! Por supuesto, incluso si hay cientos de miles o millones de jugadores en Japón luchando juntos por Warcraft, sigue siendo muy poderoso en Nishikado Tomohiro y otros
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