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"La recompensa está lista, ¿quieres aceptarla? Sí/No".

En el Hotel Ritz-Carlton, Xu Fuhai se acostó en el gran sillón de masajes en su oficina exclusiva.

Después de que todo estuvo listo, eligió "Sí" con su mente.

"¡Ding! Misión secundaria: duelo, se están distribuyendo recompensas".

"Recompensa: Habilidades de conducción a nivel de Dios".

"Recompensa: tecnología de interfaz cerebro-computadora de primera generación".

habilidades de conducción, ya sea para actualizar automáticamente a habilidades de conducción de nivel dios ¿Habilidades de conducción avanzadas? Sí \ No ".

Mirando la información de recompensa proporcionada por el sistema, ¡el corazón de Xu Fuhai latió salvajemente! Las habilidades de conducción a nivel de Dios no son malas, ¡la razón principal es que la segunda recompensa está más allá de sus expectativas! ¡En realidad es una recompensa técnica, y es tecnología de interfaz cerebro-computadora! ¡Incluso si no está familiarizado con la tecnología de punta, Xu Fuhai sabe lo que significa esta tecnología! Se puede decir que desde el comienzo de la era de Internet móvil hasta el presente, el desarrollo de la ciencia humana y la tecnología siempre ha estado buscando el próximo avance revolucionario, pero han pasado más de diez años, pero no se ha realizado durante mucho tiempo.

tiempo.

La tecnología VR y la tecnología AR alguna vez se consideraron los próximos avances más probables en la tecnología humana, pero el mundo de la tecnología ha estado trabajando vigorosamente durante tantos años, pero no ha salido ningún producto que realmente haga época.

No hace falta decir que la tecnología VR, el jugador líder Oculus, ha estado trabajando en ella durante tantos años, pero sus productos no han sido reconocidos por el mercado principal, y solo algunos entusiastas la han buscado firmemente.

La forma engorrosa de usarlo, la sensación de mareo y la interacción rudimentaria que nunca ha sido capaz de hacer que las personas se sientan inmersivas hicieron que la mayoría de los jugadores fueran descartados directamente.

En cuanto a los llamados productos "vr" que ponen un teléfono móvil en una funda de plástico y le añaden dos gafas, están gravados puramente por el coeficiente intelectual.

Muchas personas lo compran y lo usan una o dos veces, luego lo tiran a la esquina y se comen las cenizas.

La tecnología AR se ha aplicado parcialmente en algunos campos profesionales, como tomar fotografías e identificar objetos, pero todavía no existe una aplicación definitiva.

Las gafas en las que Google ha estado trabajando durante tantos años son más como un truco y un juguete en manos de algunos jugadores de vanguardia.

De hecho, todo el mundo sabe que ni la tecnología AR ni la tecnología VR son el objetivo final de la tecnología de realidad virtual.

Solo la interfaz cerebro-computadora como en la película "The Matrix", que permite directamente a los humanos interactuar en la red a través de ondas cerebrales, es la última tecnología de realidad virtual.

Sin embargo, en comparación con ar y vr, dos tecnologías que aún se pueden obtener a través del esfuerzo humano, la tecnología de interfaz cerebro-computadora se parece más a una tecnología que no pertenece al campo de los seres humanos.

El cerebro siempre ha sido una de las áreas prohibidas de la tecnología humana.

Con el desarrollo de la ciencia y la tecnología, los humanos han podido aterrizar en la luna, enviar sondas a Marte, adentrarse en las profundidades del mar por debajo de los 10.

000 metros y usar poderosa energía nuclear, pero su comprensión de sí mismos siempre ha sido extremadamente limitada.

En la actualidad, la tecnología informática humana todavía se encuentra en la era del procesamiento lógico.

No importa cuán avanzada sea una supercomputadora, no puede juzgar y adaptarse activamente como el cerebro humano.

Esto se debe a la brecha generacional en la tecnología y el atraso en la arquitectura.

La interfaz cerebro-computadora siempre ha sido considerada por muchos pioneros de la tecnología como una tecnología de transición para resolver esta brecha tecnológica.

Dado que las computadoras no piensan ni juzgan como los humanos, esta parte se entrega al cerebro humano, y la computadora solo es responsable de la ejecución.

De esta forma, solo queda resolver el problema de comunicación entre el cerebro humano y la computadora.

Esta es la esencia de la interfaz cerebro-computadora.

¡Es una pena que incluso esa tecnología siga siendo una brecha enorme que es insuperable para la tecnología humana actual! El cerebro humano es realmente demasiado complicado y el problema de la identificación precisa de las ondas cerebrales ha desconcertado a innumerables científicos.

Tome jugar al rey como ejemplo.

Un héroe tiene cuatro habilidades.

Al usar un teléfono móvil, el cerebro puede dirigir los dedos para presionar rápidamente un conjunto de habilidades combinadas en menos de un segundo
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